2024/2/28のアップデートで追加された挑発時の行動中断についての調査です
続きを読むブルプロ 限界突破時のステータス計算
武器・イマジンを限凸したときに上昇するステータスの計算方法について
続きを読むブルプロ 被ダメージについての検証
ブルプロの被ダメージについての検証です
被ダメージダウン、与ダメージダウン、防御力などによって被ダメージがどのように減少するのか書いてます
ブルプロ 近接攻撃と遠隔攻撃
Bイマジンのアビリティである「強撃:近接攻撃」と「強撃:遠隔攻撃」についてです
続きを読むブルプロ 最強のプラグ構成を考える(斧)
ダメージ計算式をふまえて最適なプラグを考える。
勇猛か、強撃か、決着をつけよう。
ブルプロ ダメージ計算式と各種バフの加算・乗算について
ブルプロのダメージ計算式について
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