ビートパフォーマーで積むプラグの話
TASAなどの特殊用途での利用については考慮せず、上級やEXなどを想定しています。
採用する際の目的などは記事内に。
プラグ一覧
1.不要なプラグ
| スキル | プラグ種類 | G2プラグ適用時の効果 | 備考 |
| ブレイクダウン | 強撃 | β時の総威力倍率 860%⇒1030% CD13s |
ダメージは悪くないがギターでやる必要はない |
| リバーブヒール | 短縮 | CD14s⇒12.2s | 回復量が少ない スキル本体が弱すぎる |
| バインドロック | 強撃 | 総威力倍率580%⇒690% CD14s |
微妙なダメージ |
| オーディアグレス | 強撃 | 総威力倍率780%⇒940% CD22s |
ダメージ目的なら追加入力が必要だが、CDが長すぎる |
| ハルシオンノート | 昇癒 | 総回復量500%⇒600% CD40s |
フルヒットさせれば回復量が過剰 |
| カームララバイ | 短縮 | β時CD20s⇒17.4s | β時スリープ20s 行動阻害用と考えてもCDが長い |
| ブレイキングビート | 強撃 | 総威力倍率1700%⇒2040% CD25s |
ダメージは悪くないが… フレグレLv3 2~3発分程度の火力 |
| スピリットチャージ | 短縮 | CD35s⇒30.4s 効果時間30s |
短縮して使うほどの効果量ではない |
2.場合により用途があるプラグ
| スキル | プラグ種類 | G2プラグ適用時の効果 | 備考 |
| メディカルコードβ | 短縮 | CD35s⇒CD30.4s 効果時間30s |
被ダメダウン15%、回復量アップ15%をほぼ常時付与 無いよりはマシだが効果量が微妙 盾弓不在で安定性に不安がある場合には有用 |
| ソリッドゲインβ | 短縮 | CD35s⇒CD30.4s 効果時間15s SA&移動速度20% |
チェイン切れによるSA消失へのケア (杖なし構成、敵が連続で移動する場合等) 移動メインのミッションであれば有用 |
3.汎用的なプラグ
| スキル | プラグ種類 | G2プラグ適用時の効果 | 備考 |
| ブレイブノートα | 短縮 | CD25s⇒21.7s 効果時間20s |
CD上がり次第、即使用してよい |
| ルーターズソング | 短縮 | CD40s⇒34.8s 効果時間約30s |
CD上がり次第、即使用してよい ハイスピ中はCD<効果時間となる |
| スタンウェーブ | 短縮 | CD25s⇒21.7s 13s |
ボスなど硬い敵に優先して使用 弓杖がPTにいる場合は耐性ダウンの上限に注意 |
各スキル、プラグ装備時のメリット、デメリット
メディカルコード(短縮)
メリット
- 短縮G1G2装備時は 被ダメダウン15% 回復量アップ15% 効果時間30s CD30s
- PT全体に対して、一人で被ダメージダウン効果を常時展開できるのはビートパフォーマーのみ
- アイスシャードβや刻印・虚などが近い効果は持つ
デメリット
- Bイマジンや個人のスキルで補える場合が多く、80%のバフ上限に達した場合はスキルが無意味になる
- アインレインα+5 被ダメ27%ダウン 45s
- エーリンゼβ+5 被ダメ31%ダウン 45s
- シャルロットα+5 被ダメ21%ダウン 45s
- 盾Ult 被ダメ25%ダウン 30s
- エンハンスサークル 被ダメ35%ダウン 20s
効果量と範囲からフルパ・野良どちらでもイマイチ使いにくい
クリアできるか不安な場合等で安定性を上げる選択肢にはなるか・・・?
ソリッドゲインβ(短縮)
メリット
- 短縮G1G2装備時 CD35s⇒CD28s 効果時間15s SA&移動速度20%
- 他にPT全体にSAを付与できるのはB-ニワトリ(CD102s 効果30s)のみ
- 敵が少数の場合はチェインによるSA切れやチェインの増加量不足となりやすいため利用価値が高い
- チェインボーナスによるSAは、250チェイン:SA10s、550チェイン:SA10s、850チェイン:SA20s
- レギオンやマノーなど、敵が移動してチェイン切れの可能性がある場合も価値が高い
- 移動距離が長いミッションでは常時使用するのであると嬉しいか
デメリット
- 上手く噛み合えば唯一無二だが、噛み合わないと存在価値がないプラグ
- フェステβ、アニマ、ウォークライ、タウントαなど、味方が自前でSAを確保できる場合はほぼ不要になる
- 味方のSA切れタイミングに合わせられなければほぼ意味がない
ブレイブノートα(短縮)
メリット
- 短縮G1G2装備時は 与ダメアップ10% 効果時間20s CD20s
- 適当に使っておいても腐ることがないスキル
- ハイスピ時は効果量が10%⇒15%に増加
特に理由がなければ短縮G2はとりあえず積んでOK
ルーターズソング(短縮)
メリット
- 短縮G1G2装備時は 与ダメアップ16% 効果時間約30s CD32s
- 適当に使っておいても腐ることがないスキル
デメリット
- ハイスピ時は効果時間約40sとなり、短縮プラグがほぼ無意味になる
特に理由がなければ短縮G2はとりあえず積んでOK
スタンウェーブ(短縮)
メリット
- 短縮G1G2装備時は 全耐性ダウン12% 効果時間13s CD20s
- 全耐性ダウン(乗算デバフ)のため、他のバフ・デバフが多いほど効果を発揮する
デメリット
- 杖、弓が両方いる場合は耐性ダウン50%の上限まで付与される可能性が高く、無駄になる
- 適当に撃ちまくるとスタン免疫となり、逆に火力を出しにくくなる可能性がある
- 他クラスの耐性ダウンと比較して効果量、時間が短く、CDが長い
- 範囲が狭いため、雑魚にまとめて付与するような使い方が難しい
弓杖がいる場合は無駄になる可能性が高いため採用が難しい
ヒグマや精鋭など、その他のバフと組み合わせない場合はブレイブノート、ルーターズソングのほうが効率が良い
バフデバフ3種の理論上の効率
・ブレイブノート短縮は上昇値こそ少ないものの、腐ることがなく、無条件で安定した火力向上が見込める
・短縮時に最も効果上昇が見込めるのはルーターズソングだが、ハイスピ時は無意味になる
・フルパ構成などで事前に打ち合わせができる場合、スタンウェーブ短縮G1G2はそこそこのポテンシャル

- ブレイブノート短縮G2装備:時間平均効果量+1.2%
- 更にG1を装備した場合:時間平均効果量+0.8%
- ルーターズソング短縮G2装備:時間平均効果量+1.6%
- 更にG1を装備した場合:時間平均効果量+1.2%
- スタンウェーブ短縮G2装備:時間平均効果量+1.0%
乗算で計算される都合上、別区分の与ダメアップバフが多いほど効果が高くなる
- スタンウェーブ短縮G2装備(与ダメUP100%付与時):時間平均効果量+1.9%
結論
用途によって色々な組み合わせのプラグがいるのでたくさん掘りましょう